Näytetään tekstit, joissa on tunniste angry birds. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste angry birds. Näytä kaikki tekstit

tiistaina, toukokuuta 03, 2016

Mustapekka elämänpelissä

blogID 12100797
ORIG ~  http://ilkkaluoma.puheenvuoro.uusisuomi.fi/107261-mustapekka-el%C3%A4m%C3%A4npeli
  • Yksikätiset vievät usein eläkeläisten pienetkin eläkkeet, "ostetaan sitten vähemmän maitoa..." K]
    Yksikätiset vievät usein eläkeläisten pienetkin eläkkeet, "ostetaan sitten vähemmän maitoa..." K]
Angry Birds*] jatkaa "voittokulkuaan" meillä ja muualla - ilme kertoo kaiken - mutta mitä sillä ilmeellä saadaan?

[ ... niin suomalainen nuori kuin ikä-ihminenkin pelaa paljon1], yksikätistä, hedelmäpeliä, pasianssia, tietokone- sekä  mobiilipelejä ja lopulta myös elämänpeliä - Angry Birds koetaan suomalaisena ihmeenä, joka tuo työtä, vientiä ja menestystä? ... ]

Peleistä suurin on elämänpeli
Joskus elämänpeli päättyy kaaokseen. Peli päättyy itsemurhaan ja toisen murhaamiseen. Tylyimmillään tietokonepelien päämäärä on tappaa. Elämänpelissä ei ole tarkoitus tappaa, vaan sopeutua evoluution sääntöjen mukaisesti. Elämänpeli on suvaitsevaisuutta ja toisen hyväksymistä joukkoon, rikastuttamaan yhteenkuuluvuutta. Sopeutumalla saadaan se paras elämänvoitto - itse sun kullekkin.

Tänään Angry Birds vihaisena välittää hätähuutoa yhteiskunnan ulkopuolelle ajautuneiden puolesta?
 - se huutaa ilmeillään huomiota ajelehtijoille, joilla ei ole mitään mistä pitää kiinni, ei ole työtä, ei opiskelupaikkaa, ei ystävää eikä lähimmäistä. Vanhemmatkin hylkäsivät, kun pojasta ei tullutkaan NHL -pelaajaa tai korkein arvosanoin kruunattua ressulaista Helsigin huippulukoista. On vain netti ja peecee.

Vihaiset linnut ovat siivekkäitä sanansaattajia?
Sanansaattajiksi "vihaisia lintuja" ei ainakaan ensi alkuun tarkoitettu, ne tehtiin rahan vuoksi ja pelihimon tyydyttäjiksi. Onko tutkittu, että juuri yksinäinen pelaa; pelaa omaa elämänpeliä, jossa mielikuvitus laukkaa ramboiluksi ja urheaksi soturiksi, joka pelastaa maailman ja reviirit. Voisivatko "vihaiset linnut" olla opastajia siihen elämänpeliin, joka tuo tyytyväisyyden vähäisemmästäkin? Miksi meidän pitää aina vaan saada lisää ja lisää - miksi kaiken pitää kasvaa? Miksi me huudamme kasvua?

...
Hyväksyykö kiinalaisten [uus]kungfutselaisuus **] pelikulttuurin elämänkulttuurin edelle?
Usein sanotaan mahdollisuuksien nousevan idästä. Angry Birds laskee "pelihullujen" kiinalaisten tekevän vihaisista linnuista elämänkatsomuksen. Vihaiset linnut tekevät sen sijaan karkkipussin, leikkikentän, tyynyn päällisen, lakanan jne ... Vihaiset linnut tekevät myös ilmeilyillään voimistuttavan eliksiirijuoman, joka shokeeraa tauriinihumaltuneen urheaksi ramboksi - tuoden kokijalleen saamatta saatua hyväksyntää, edes mielikuvituksena. Oma mielikuvitus voi piirtää tavoitteen suuresta tehtävästä, joka tipahti taivaasta. Mitähän tähän tuumaavat yksilapsisuuden kurimuksessa olevat kiinalaiset perheet ja nimenomaan äidit?

Metodologinen individualismi
(Metodologinen individualismi oli kokoomusnuorten hokemafilosofia 1970 -luvun fantasiamaailmasta)

Shokki koittaa yksilökeskeisessä maailmassa, jossa yksilöpäätökset ovat markkinatalouden ja mainosmiesten mielikuvituksissa saada ostajia huutamaan kasvun ja suuruuden ihanuutta. Miksi emme huutaneet hätäämme puuttuvasta kasvatuksen ihanuudesta ja vastuusta? Vastuuta sen sijaan olemme huutaneet poliitikkojen muotiterminä - noiden rääkäisyjen tarkoittamatta mitään konkreettista meille tavallisille arkikansalaisille.

Tarvitaan paljon siivekkäitä kohottamaan vaipuneet
(tuhkasta nousevat feenikslinnut***]) 
Nyt meillä on sen sijaan 70.000 ajelehtijaa, näyttötalouden uhria ja päämäärätöntä seilaajaa ilman tavoitteita. Missä mättää uussuomalainen yksilöitsekeskeinen ideologia? Täyttä yksilökeskeisyyttä ei ole, koska olemme evolutiivisesti kollektiivia lajia ja kansaa. Olemme tottuneet tekemään ratkaisuja yhdessä yhteisten tavoitteiden saavuttamiseksi - hyväksyen toinen toisemme, kritiikkiä säästämättä.

...
VIITTEET

*] Angrybirds´in kehittänyt yhtiö Rovio ---   http://www.rovio.com/en/about-us/Company   ---
1] Hedelmäkaruselli villitsee ikään katsomatta ---  http://ilkkaluoma.blogspot.com/2006/03/hedelmkaruselli-villitsee-ikn.html   ---
**] Kungfutse --- http://fi.wikipedia.org/wiki/Kungfutse   ---
***] Feeniks lintu --- http://fi.wikipedia.org/wiki/Feeniks   ---


Ilkka Luoma

...
PS
Kirjoitus on voimaannutettu karrikoiden ja siitä ei tule vetää mitään yleisiä johtopäätöksiä tai väitteitä. Kirjoitusasu on tarkoituksella raflattu, synnyttääkseen keskustelua kaupallisuuden, pelimaailman, henkilökemioiden, tarpeiden ja tavoitteiden osalta - herättämään debattia, miksi menee juuri nyt näin, kuten menee.
Vihaisia lintuja ei ole tarkoitushauttomasti liitetty tähän tekstiin, vaan houkutteeksi nähdä ja kokea, että peli voisi olla herätepeli näkemään ja kokemaan elämänpeli meidän tärkeimmäksi peliksi, koska siinä ainoastaan voi mennä se ainokainen eli henki mennä - muussa pelissä ei hengen lähdön tarvitse olla päämäärä ja tavoite. Peli voi parhaimmillaan olla rakennuselementti suvaitsevaisuuteen ja sopeutuvuuteen - koska nuo arvot voivat ainoina arvoina viedä yhteistä asiaa eteenpäin - muutoin elämme umpioidussa yksilö-itsekeskeissä maailmassa.
...

SENT:
Sent: Wednesday, May 30, 2012 10:30 AM
Subject: SIIVEKÄS KANSALAISMIELIPIDE - Vihaiset linnut sanansaattajiksi - erityisesti nuorille
...
Vihaiset linnut ilmehtivät ääneti syrjäytyneiden puolesta?

K]
Helsingin Itäkeskuksessa oleva Raha-automaattiyhdistyksen peliluola houkuttelee täyspotin riemuihin ja hedelmäpeliin värisuoralla. 2.4.2006, klo 13:30, jolloin sunnuntaista huolimatta sisällä oli niin junioreita kuin senioreita. Pelikoneet kilisivät iloisesti kansanterveydelle. DSC_11289.JPG. 1/50s, f3.5, 27mm. Nikon D70.Photo by Ilu 2006.

keskiviikkona, lokakuuta 16, 2013

Elämän peli - mikä on Sinun pelisi?


Kuva: ~ https://www.suomalainen.com/products/elaman-peli-2 - Kuva lisätty 08032021

*


Elämä on peli, joka syntyi kauan sitten – kun ensimmäinen molekyyliryhmä hoksasi jakaantua. Jakaantuminen oivalsi myöhemmin, että elämän peli voi olla ”ikuista” - niin kauan kun jakaantuminen saadaan elävästä käyntiin yhtymisen ansiosta – vieläpä onnistuneesti.

Elämän pelissä on jäänyt matkalle mittaamaton määrä biomassaa, joka on hyödyntynyt muiden jatkumiseksi uusille sukupolville. Voidaan sanoa, että tasan jokainen nyt elossa oleva organismi, laji ja ihmisyksilö on pelissä voittanut kaiken, koska elonketju on ollut katkeamaton sieltä ”haman alusta” alkaen.


Emme tiedä missä ”alku” on,

mutta kaukana ajallisesti; meille mittaamattoman kaukana – tai lähellä – onhan jokaisen takaisinkytkentä suorittanut elollisen perintöhypyn jokaisessa hedelmöityksen kohdassa. Olemme siis pelien pelin voittajia, vaikka on täysin mahdollista, että juuri Sinun tai minun kohdalla se päättyy – sammuneita sukuja on miljoonittain.


Maallisessa pelissä julkistettiin pelikauppa vailla vertaa –

Nokia myi mobilensa vain viisi kertaa kalliimmalla kuin Supercell kävi kaupaksi japanilaisille – näin korkealle noteerataan bittipelit, jotka pelataan huomenna miltei täysin niillä esimerkiksi Nokian myymillä älykännyköillä.

...
Maallisuuden elämänpeli on ravinto,

tarve lisääntyä sekä kyky kasvattaa – tässä pelissä ei paljon bittipolitiikka vihellä. Bittipelit ovat arvottomia, kun tarkastelemme Maslowin tarvehierarkian ”alkeellisimpia tasoja” - Elämän pelin hengitys, vesi ja kiinteä ravinto valmistuvat biosfäärin oman pelilaitoksen tuotoksena – apuna käyttäen fotoni- yms. aaltoja auringostamme.

Biosfäärin pelissä biomassojen keskinäinen suhde on meille ihmisille tuntematon peliyhtälö – tuossa yhtälössä muhivat ne jotkin, joita tasapainoksi, evoluution sopeumaksi ja itsekurilliseksi suojeluvaistoksi kutsutaan.


Sanotaan muutoinkin, että ihminen elää pelissä –

jossain sellaisessa matriisissa, jonka sävellys juontuu universaalista käyttöjärjestelmästä, jolle jotkut ovat antaneet nimen Jumala, Allah, Jehova ja niin edelleen – uskottomat turvaavat tietämättömyytensä ymmärryksensä kasvuun mittoihin, joissa kaiken tieto on joskus hallussamme.


Luonto pelaa myös omaa peliä,

jossa mustapekka saattaa jäädä jakajan käteen – tuo jakaja, ihminen on biomassaltaan sangen pieni nokitus, mutta hallitsevana tekijänä uskomamme valttikortti – tai siksi me ihmiset sen luulemme. Olemmeko perustaneet valtin ilman kuningatarta – pelkkä kuninkuus ei jatka ”loputtoman elämän pelin” jatkumoa – vaan jokerin voima saattaa nokittaa meidät pelistä pois – hävinneenä.


Mitä peliä Sinä pelaat –

pelaatko peliä lapsiesi tähden, oman etusi nähden vai näyttö- ja vertailutalouden vuoksi, jotta näyttäisit bluffissasi paremmalta kuin sisuksesi näyttäisivät. Onko meidän peli jo hävitty? Mikä on meidän rooli seuraavalla kierroksella, kun elämän valttikortteja jaetaan – jääkö meille vain tyhjä käsi – luonnon korjatessa täyden potin?


...
Lopuksi voisi esittää muutamia kysymystä peleistä, pelaamisesta ja riippuvuuksista ---

1] Voisiko pelaamalla ratkaista huomisen sodat – sotapelien esiinmarssi?
2] Olisiko peleistä mahdollisuus kehittää mallinnusta ihmisen psyykeen saloista – pelimiesten pelimanipulaatio?
3] Voiko peliriippuvuus 4] muuttaa ajatuskantojamme olevaisuudestamme – itsemurha-aaltojen yleistyminen?

…
4] Peliriippuvuus villitsee ikään, sukupuoleen, arvoon, sosiaaliluokkaan katsomatta ~ http://ilkkaluoma.blogspot.fi/2006/03/hedelmkaruselli-villitsee-ikn.html ---![BLOG/il]



Ja sitten utopistisin skenaario, mitä täyden linjan riippuvuus pelimaailmoista voisi tehdä ---

”Kutistuuko ihmisen olemus pelkiksi aivoiksi, kun pelit ottavat haltuun fyysisen kehityksemme ja pienentävät bi
omassamme aivollisiksi lasikuutioiksi – joiden kubiikkinen meri täyttäisi maanpinnan ja aivollinen pelikeskuskone jakaisi virtuaalisesti tuntemuksia; hallitusti/ hallitsemattomasti tai peräti tietoisesti manipuloiden meidät geneettiseksi ”sopaksi” pelien matriiseihin – antamatta vastausta – ollakko vai ei!”


KYSYMYS ---
”Minne matkustaisit, jos olisit ainoa ihminen maan päällä ja kaikki laitteet, systeemit, koneet, hotellit, kuljetukset ja ateriat toimisivat - mutta olisit täysin yksin – ainoa ihminen” - nyt muunnetaan alku:

”Mitä pelaisit … ”



Ilkka Luoma


...
EXTRA
Pelaammeko tulevaisuuden sodat peleinä ja kauko-ohjatusti?


US - AL